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EVE求开采卫星矿POS用哪族好和配置大pos

归档日期:09-19       文本归类:舰船重量      文章编辑:爱尚语录

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  Player Owned Structure(玩家自有建筑),简称POS,是建立在卫星附近,可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑。POS的功能多样,包括保护盟军舰船,进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船,等等。对于军团而言,POS就像一颗不停搏动的心脏,将充满氧气的新鲜血液输送到势力所及的每个角落,为军团活动提供全方位支持。

  所有的POS建筑都可以在市场里面买到,只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建造现场,并在控制塔周围定锚,你的小小家园便初具雏形。每种建筑都有独一无二的功用,在整个POS的运转中占有重要的地位。

  控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,所有的母星建筑都围绕着控制塔部署,由控制塔供给能源,并受到力场的保护。如果控制塔没有上线启用,那么你什么也不能做。通过控制塔,你可以管理其他建筑的运作。控制塔也负责POS的防御体系,允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。

  就像每艘舰船都拥有能量栅格和CPU输出一样,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。每个母星建筑在启用之后都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑组合时需要注意。

  艾玛:增加能量炮塔的最佳射程50%,增加能量炮塔伤害25%,储藏库容量增加50%。

  加达里:增加导弹发射塔的发射速率25%,增加导弹速度50%, ECM扰断发射台切换目标间隔时间缩短75%。

  米玛塔尔:增加射弹炮塔最佳射程50%,增加射弹炮塔失准距离50%,加快射弹炮塔发射速率25%。

  除此以外,艾玛的控制塔拥有最少的CPU输出和最多的能量栅格,而加达里的控制塔正好相反。通常而言,防御炮塔占用较多的能量栅格,而生产设施例如工厂,卫星采集阵列等,占用较多的CPU。也就是说,艾玛和米玛塔尔的控制塔适合战斗,而盖伦特和加达里的控制塔适合生产,玩家可以根据POS的定位来选择需要的控制塔种类。

  从大小来分,控制塔一共有三类:小型,中型和标准型。中型与标准型相比,拥有较少的能量栅格和CPU输出,防御能力也更弱,但只要使用一半的燃料。小型控制塔的燃料消耗更是节约到四分之一,但受属性所限,周围能锚定的建筑非常有限。

  当控制塔处于上线状态,它会在周围形成一个力场作为护盾。不属于你军团的玩家或者不知道密码的玩家将被阻挡在护盾力场之外。从外表看,力场像是一个大的青绿色水泡并完全环绕着控制塔。护盾强度值取决于控制塔的种族和大小。

  图中绿色立方体为锚定卫星开采阵列时显示的位置大小,图片底部为控制塔上线后张开的力场的波纹

  普通的大型控制塔拥有5千万的护盾值,你可以想象一下,如果没有数百艘战列舰进行数小时的持续攻击,它是不可能被摧毁的。当护盾值降为0时,你的POS会进入加强模式。在这种模式下,POS会以很快的速度消耗燃料来抵挡伤害。如果你在仓库里面存有锶包合物,加强模式会自动开启。当锶包合物消耗殆尽时,你的控制塔就会继续受到攻击直至被摧毁。

  控制塔能够自由设定准入舰船权限,你既可以允许全军团的人、甚至全联盟的成员自由进出,也可以给控制塔设置一个密码,这样只有知道密码的好友才可以进入力场。任何处于POS的护盾里面的舰船都不会受到攻击,敌人无法直接锁定你,他们只能锁定控制塔本身。当然,在力场里的舰船也无法锁定力场外的任何物体。

  控制塔为了维持上线启用状态,每一小时需要消耗各族相对应的燃料块40个(标准控制塔),燃料块的消耗不会受到能量栅格及CPU使用量的影响。除了增强状态(需要锶包合物)以及帝国高安区(需要宪章)之外,母星都只使用燃料块来维持运转。燃料块蓝图在帝国区有售,制作燃料块的原料列表(材料研究至完美)如下:

  将燃料块放入控制塔内,启用控制塔,一旦燃料块消耗殆尽,控制塔都将进入离线停用状态,同时使得其他所有建筑停止工作,未保存的资源都会消失。因此若非得以,请不要让控制塔由于燃料块不足而停止运转。在剩余燃料块不够支持控制塔运转一天的时候,统合部将发送信息提醒你。

  储藏库:储藏库用来存放原料、加工过的材料,高级材料或矿物。一个储藏库一次只能存放一种材料,启用时可以输出材料到其他建筑或接受其他建筑的输出,停用后才能更改储存类型或者从中存取材料。一个生产系的POS通常拥有许多储藏库。

  连接装置阵列:可以将其视为小容量的储藏库。连接装置阵列的作用就像两个建筑的桥梁。若直接将卫星开采阵列与储藏库相连,在你想清空储藏库的时候,必须先将其停用,结果会浪费一个周期的原料。而在开采阵列和储藏库之间放置连接装置阵列,在储藏库处于停用状态时,临时开采的原料会暂时存放在连接装置阵列,避免了不必要的浪费。

  军团机库阵列:军团机库阵列可以让你存放任何东西,其界面及命名与军团办公室或总部机库完全一样。虽然空间有限,但用来存放矿物、装备和战利品已经足够了。

  卫星开采阵列:用于从月球上直接采集原材料。能够采集的原材料受到卫星本身属性的限制。采集到的材料可以运送到储藏库内储存,或直接送入反应堆进行反应,生成更高级的材料。

  反应堆阵列:根据配置反应蓝图的种类不同,可分为简单反应与复杂反应。简单反应使2种原材料生成1种加工过的材料;复杂反应使若干种加工过的材料生成1种高级材料。这些高级材料是制造二级科技舰船/装备的必备物品。

  反应堆阵列也有2种规格:中型和标准。其中中型反应堆阵列无法进行复杂反应,而且在中型控制塔操纵下只能以半速运转。标准反应堆阵列无任何限制,但占用的CPU相当之多。

  导弹炮塔:根据填装的导弹种类不同而分三类:巡航导弹、鱼雷、和堡垒级鱼雷。在炮塔加成的影响下,巡航导弹的爆炸半径为300m,适合对付护卫舰和巡洋舰;鱼雷的爆炸半径450m,适合对付战列巡洋舰与战列舰;堡垒级鱼雷爆炸半径2000m,旗舰杀手。

  炮塔阵列:分三类,射弹炮,激光炮和混合炮。最佳策略是根据控制塔的加成选用不同类型的炮塔。POS炮塔的威力与舰载炮台不可同日而语,比如一个射弹炮台拥有81倍的伤害加成因子,借助米玛塔尔控制塔的加成,可以攻击450km。小型POS岗哨炮使用中型弹药。中型POS岗哨炮使用大型弹药。大型POS岗哨炮使用超大型弹药。

  护盾强化阵列:和舰船上的护盾增强设备同出一辙,用于强化护盾力场某一方面的抗性。共有四种类型的护盾抗性强化阵列,每种针对一个类型的伤害,增加护盾对该伤害的抗性25%,多个强化阵列可以无惩罚地叠加。

  感应抑阻波发射台:大型的感应抑阻器,减少目标舰船的锁定速度以及范围50%。

  能量中和阵列:能量中和波发射台是大型的能量中和器,用于削减目标舰船电容器的能量,能量中和值可达1000GJ。

  诱导力场发生阵列:固定的诱导力场发生器,产生一个诱导力场供旗舰级战舰的跳跃引擎锁定。

  诱导力场系统干扰器:产生一个星系范围的抑制力场,防止除隐秘诱导力场发生器之外的各种诱导力场发生器发挥作用

  移动实验室:共有四种类型分别是移动实验室、高级移动实验室、逆向工程实验室和药物实验室。移动实验室和高级移动实验室都可以开展拷贝、材料效率研究以及发明(T2蓝图),区别在于槽位的数量和项目时间加成的多少。药物实验室可以用来制造增效剂而逆向工程实验室则是专门用来逆向工程(T3蓝图)。

  精炼阵列:移动精炼厂可以让你像在空间站一样处理开采来的矿石。向精炼阵列里面添加矿石(一次只能添加一种矿石),右键点击精炼阵列,开始加工处理,不像空间站,这种处理不是即时完成的。在你得到矿石之前需要等待1到3个小时。

  舰船维护阵列:在太空中更换舰船和装备的建筑。因为在0.0地区,空间站非常稀少,通过舰船维护阵列更换舰船是非常频繁的一件事。该建筑内部可以停放舰船。右键点击,选择“贮藏舰船”,当前舰船就会被存入阵列内,而自己会变成逃生舱状态。不用担心安全问题,在POS的护盾里面没有人能够锁定你。

  在舰船维护阵列的帮助下,还能更换舰载装备。与阵列保持在三千米以内,直接在装备槽和货舱之间来回拖曳即可。最后不要忘了将它们改为上线状态。

  舰船维护阵列分为两类:舰船维护阵列和旗舰级战舰维护阵列。舰船维护阵列只能储存母舰以下级别的舰船而旗舰级战舰维护阵列可以容纳下母舰以及泰坦。

  装配阵列:移动式装配工厂,分为十四个种类用于生产各类舰船、组件、装备和弹药。

  跳跃桥接:用来连接两个相邻星系内的母星,实现两者之间的瞬间传送,跳跃桥接有一个最大范围范围以外无法连接。

  为什么要进行卫星开采?答案很简单,为了制造二级科技的舰船和装备。和我们熟知的一级舰船/装备的制造过程相比,制造二级物品的难点在于:

  1.二级蓝图原本非常稀少,只能通过科研任务抽奖获得。在市场上鲜有出售,即使有也是天价。联合市场上有时能见到二级蓝图拷贝。

  2.制造二级物品需要更高的技能,这些技能主要是工业/科学类,研究二级蓝图也需要这些技能。

  3.除了一般的矿物和材料外,二级科技物品需要特殊的“建筑组件”。这些组件有且只有从POS的卫星开采才能获得。

  虽说二级蓝图可遇不可求,可有钱能使鬼推磨,用上亿的ISK去砸迟早会有成果。高级技能没有什么技巧,花时间慢慢训练就是。但名目繁杂的原材料究竟是如何组合,变为林林总总的建筑组件,这些才是本文的重点。

  首先,我们通过POS的卫星开采阵列从卫星上采集原材料。通过简单反应,原材料被加工为各类合金/化合物,我们称这一阶段的材料为加工过的材料。加工过的材料通过复杂反应成为高级材料。最后,在空间站的工厂装配线上用高级材料组装成建筑组件。

  这是整个开采计划的第一步。任何POS必然建筑在一个卫星旁,而卫星开采阵列负责从该卫星处采集原材料。注意,只有安全等级低于0.3的卫星才能进行采集,能开采到什么,由卫星本身属性决定,有些卫星甚至没有任何资源。为了不白白浪费建立POS的人力物力,建议在为POS选址之前,先对卫星进行一番勘测,详情参看POS系统介绍——卫星勘探。

  卫星开采阵列分两种:卫星开采阵列I和卫星开采阵列II,一级开采阵列占用的CPU和能量栅格是二级的一半,在一个周期内采集到的资源也只有二级开采阵列的一半。根据POS规模以及经济实力选择适合你的开采阵列。

  卫星开采阵列启用后,以一小时为周期,每周期输出一批原材料。对于原材料,可以直接输出到反应堆,也可以暂存到筒舱内,但更一般的做法是先把开采阵列接到连接装置阵列上,经由后者输出到筒舱。这样做的好处在于,筒舱下线之后,开采阵列依然能将原材料输出到连接装置阵列缓冲存储,不至于造成浪费。

  原材料一共20种,分两类,4种常见的气体和16种少见的金属。按照稀有程度划分,如下表所列:

  其中,金属II的稀有程度为金属I的一倍,金属III的稀有程度为金属II的一倍,金属IV最稀有,只有极少数卫星能出产。

  在第一阶段采集到的原材料可以直接放在市场上出售,但更好的做法是将其送入反应堆阵列,通过简单反应制成加工过的材料。

  反应堆阵列分两种:标准反应堆阵列和中型反应堆阵列。中型反应堆占用的CPU和能量栅格只有标准反应堆的二分之一,但只能进行简单反应,而且在中型控制塔的操纵下,其工作效率仅为标准反应堆的一半。反应堆阵列中存放的蓝图类型决定了反应堆的类型,在这一阶段,你需要在反应堆里放入一张简单反应的蓝图。

  在简单反应中,2种原材料互相反应,生成1种合金/化合物(加工过的材料)。反应以一小时为一个周期,每周期消耗两种反应物各100单位,生成200单位的合金/化合物。

  蓝图配置完毕后,将反应堆阵列上线启用,此时系统会提示你指定反应材料的输入输出。反应堆阵列的输入可以是开采阵列,连接装置阵列和筒舱,输出可以是筒舱或连接装置阵列。

  如图所示,排在越右边的合金/化合物越珍贵,因为其原材料越来越珍稀。我们还能观察到不少有趣的现象:微晶合金、菲尔耐热灼合金、铬化钛合金和包铂钨合金均由一份金属I外加一份金属II合成,除此以外,金属I再也没有和其他任何原材料进行反应,而金属II还和金属III甚至金属IV有反应。由此可见,金属I产量较大,应用又较少,且必须和对应的金属II配对使用,其开采价值并不高。

  然而,并非越珍稀的材料其市场价值就越高,我们还需考虑其使用价值。加工过的材料本身并无用处,其唯一的终点是——复杂反应堆阵列。

  在复杂反应里,若干种加工过的材料互相反应,生成高级材料。和简单反应不同,复杂反应的反应物不止两种,可能是三种甚至四种。简单反应由两份100单位的原材料生成200单位的合金/化合物,复杂反应的反应物都是100单位,但生成物却不一定是200单位。和简单反应一样,每次反应周期为1小时。

  只有标准型号的反应堆阵列才能进行复杂反应。你可以使用同一反应堆阵列来进行两种不同的反应,只需停用反应堆,更换蓝图,再将其上线启用即可。别忘了更改输入输出的筒舱类型设置。

  和简单反应的表格一样,行为处理过的材料,列为高级材料。最左面的A – F标示了反应物的稀有程度。越靠右的高级材料,所需原料越稀有,每次反应产出的量越少,所以其珍稀度也越高。可以看到,A类复合体参与了11个反应中的8个,而A类复合体的来源是气体两两反应,也就是说,虽然气体非常常见,但在复杂反应中的需求量也很大。此外,D类的所有反应物,外加E类的超级碳氢化合物复合体和F类的镝汞合金均参与了两个反应,其需求量比其他反应物更大,市场价值也一定更高。

  通过分析简单反应和复杂反应的表格,我们大致知道各种高级材料的供给情况,俗话说物以稀为贵,但稀有度并不是决定商品市场价值的唯一因素。如果一种材料产出少,但需求更少,在没有垄断的前提下,其价值不一定会比一个产量大需求也大的材料高。为了进一步确认高级材料的价值,我们最后来看看建筑组件对各种材料的需求。

  生产建筑组件和生产一般的舰船/装备并没有什么大区别,同样是使用蓝图,在装配线上完成制造,只是原料由普通的小行星矿物改成了高级材料。你可以很方便地在星域市场,制造与研究——〉制造蓝图——〉组件——〉舰船组件中找到这些蓝图。制造组件的蓝图属于二级蓝图,因此复制和研究这些蓝图需要1 额外的技能,2 数据库(R.DB)和报告之类额外的物品。

  游戏中一共有36种建筑组件,每个种族各9种。以下是各类高级材料制造组件的需求图表。表格中的数字均为无技能加成,无蓝图研究的初始状态。提高制造类技能等级,或是对蓝图进行材料效率研究,都能减少原料的消耗。

  观察4个表格可以看出,4个种族各自对于某种碳化X情有独钟,在所有的组件中都用到了大量的此类材料。比如艾玛帝国的所有组件都用到了碳化钨,但除此之外,其他种族的部件都不需要碳化钨。碳化钨由硫磺酸和包铂钨合金生成。而这两者由2种气体(标准大气,蒸发岩沉积堆),一种金属I(钨)和一种金属II(铂)生成。因此我们得出结论,这四种原材料中最抢手的是金属II(铂),其最具市场潜力的星域应该在盖伦特帝国临近,因此如果在那里发现了出产铂的卫星,就应考虑建立POS来开采。此外,现在使用加达里族的玩家人数众多,可以预见,碳化钛及其原料的需求应该比其他碳化物更大,市场价格也会更高。

  除了4种专署材料外,其他高级材料只有在一小部分组件中用到,而且4个种族的消耗量大致相似,也就是说,如果控制了5,6个卫星的资源,就能流水线生产同一种组件。但想要制造一个族的所有组件,就必须拥有所有金属II金属III金属IV和专署材料内用到的气体和金属I,或许只有规模庞大的联盟能做到这一点。如果你是军团长,最好的方法是和其他军团互相合作,各自生产一种组件,而后等价交换。如果你是一般的玩家或者自由人……直接去市场购买二级装备的成品吧,没必要涉足这个异常庞大而又复杂的体系。

  有了建筑组件,POS卫星采集的使命到此也告一段落。POS提供原料,矿工提供矿物,科学家提供二级蓝图,最后由制造者将3种资源合成,送到前线战士的手中。正如现实社会一般,EVE提倡的是分工合作,世界太大太广,一个人的力量实在太渺小。只有和其他个体合作互助,才能发挥自身的最大价值,在历史上留名。

  为了建造二级科技的舰船/装备,必须在POS站通过卫星采集阵列开采卫星原料。每个卫星都有独特的资源,有些资源丰富,有些却只含有普通的矿藏,有些甚至没有任何产出。在正式开采卫星之前,你首先需要知道它能产出什么。要进行卫星勘测,需要飞到卫星附近,借用探针来考察卫星。你只能在0.3及其以下星系进行卫星勘测。

  - 舰船一艘,推荐工业舰(或者其他具有足够CPU输出和货柜舱容量的舰船)

  追求者测量探测器—I:需要40分钟扫描一个卫星。

  发现号测量探测器—I:需要10分钟扫描一个卫星。

  上述这些探针作用一样,不同的是所花费的时间不一样。需要时间越短的探针越贵,并且技能要求也越多。

  凝视测量探测器—I:太空测量学5级,测量学5级,科学原理3级,电子学1级。

  发现号测量探测器—I:太空测量学3级,测量学3级,科学原理3级,电子学1级。

  追求者测量探测器—I:太空测量学3级,测量学3级,科学原理3级,电子学1级。

  1. 飞到卫星附近:或许你不能看到卫星的全貌,因为每个卫星的形状和背景都不同。在总览里选择显示卫星,你会看到自己距离目标卫星有5000km左右,点击选择那个卫星。

  2. 对准卫星:这是最难的部分。调成追尾视角,尽可能将船头对准卫星。打开推进器或许能帮你校对是否对准这个卫星。

  发射探针之后,打开扫描器,你可以看到探针的生效倒计时。扫描窗口的上面有一个“卫星分析”标签。当倒计时结束时,扫描结果就会显示在该标签页内。

  探针发射之后,你可以跃迁到下一个卫星处继续勘测,无需在原地等待结果。只要保持你的扫描器窗口是打开的,你就可以继续勘测。注意:如果你离开这个星系或更换舰船,或停靠到空间站,你的扫描结果就会消失。你必须停留在本星系的空间内等待扫描结果。

  当所有的勘测结束后,卫星分析标签就会闪烁。点击查看那里有什么东西。如果卫星没有任何材料,你就会得到提示信息。

  勘测结果按行星和卫星以列表方式显示。点击打开,你就可以看到从卫星上面究竟能够采集哪些原材料,丰饶程度显示该卫星含有多少种原料,从1到4。是否要进行开采取决于你。

  卫星采集是一项耗费巨大的工程,不仅需要大批ISK投入建设,还要许多时间和精力进行维护。可以进行采集的卫星都在低安全区域,所以POS必须要有足够的防御能力保护自己,以及充足的补给来长时间维持控制塔在线。因此,在选定POS建址之前,请一定做好卫星勘探工作。如果能找到出产珍稀原料的卫星,就能极大地弥补POS站的运营成本。

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